| 第一週 | 1 | Introduction:影視美術概論 | 何謂影視美術 用最簡潔的文字來描述就是—在各類影視項目裡, 除了「表演的人」以外,其他一切看見的都是屬於影視美術的範籌。 |
| 第二週 | 2 | Episode I :從零到無限之可能- 1.1自我-專業修為 | 從事「影視美術」,是需要透過不間斷的學習與努力,並善於加以組織運用於實踐,這是門充滿創意、想像, 更需要「技藝傳承」的工作。 「歸零」是非常重要的,唯有「心態歸零」,才不會被既定的觀念束縛,而錯過許多的可能,浪費了許多不必要的時間,「歸零」可以讓我們從心開始。 |
| 第三週 | 3 | Episode I :從零到無限之可能- 1.2自我修練-技術涵養 | 要成為一位「美術指導」, 「美術」的因素自然是最主要的,他是畫出心想像中的繪圖者,他是規划需求的設計者,他是將平面創造出來的建築師,他更是一位高明的大魔術師。 |
| 第四週 | 4 | 第四週Episode I:2組織團隊 | 電影.電視.廣告-美術部門之核心人員配置及工作分組方式 |
| 第五週 | 5 | Episode I:3執行模式 | 當項目確認拍攝,組織團隊籌備,搜集,分鏡,勘景,試鏡,編輯匯整以完成提案準備,並將已定相關-場景,道具,服裝,造型等進行設計預製。 |
| 第六週 | 6 | Episode I:4計劃攻略 | 學習如何製作與運用拍攝使用的各種預備計畫表單。 |
| 第七週 | 7 | Episode II:1.1-1.2繪圖練習 | 對影視美術的作圖概念認識及學習基本的繪圖的方式。 |
| 第八週 | 8 | Episode II:1.3繪圖練習 | 讓我們動起手來, 試著練習看看, 面對執行層面的作業能力, 大家的掌握和體驗… |
| 第九週 | 9 | 公民素養週 | 原課程停課,需選讀至少一門公民素養課程 |
| 第十週 | 10 | Episode II:2模型製作 | 從平面變立體:了解製作實體縮尺模型之主要目的。 |
| 第十一週 | 11 | Episode II:3場棚與庫房 | 從製作佈景道具服裝及進行拍攝的場域空間。 |
| 第十二週 | 12 | Episode III:1景圖怎麼用 | 徒手繪圖與電腦繪圖的用法,看圖在說話。 |
| 第十三週 | 13 | Episode III:2材料與工種 | 搞懂置景基礎材料與施做工種。 |
| 第十四週 | 14 | Episode III:3.1實景與虛擬 | 如何搭實景:進場整理,按圖放樣,素材預製,掌握進度。 |
| 第十五週 | 15 | Episode III:3.2實景與虛擬 | 認識VP製作:虛擬製作:包含大量虛擬化科技的專利技術,能讓影視創作從劇本確定時,就通能過預演和動作捕捉技術,將整個劇本可視化。 |
| 第十六週 | 16 | Episode IV:小助理的故事1不同類型影視作品,分享創作經驗-廣告與會場 | 拍CF,廣告,所有能想像到、玩得到的影像風格,都能在廣告片裡去嘗試探索、各種不同五花八門的視覺面向和技巧。 |
| 第十七週 | 17 | Episode IV:小助理的故事2不同類型影視作品,分享創作經驗-電影 | 在電影仍以35mm膠卷拍攝的年代,踏入影視製作現場,在一次次實務經驗中學習影像語言與空間敘事。 |
| 第十八週 | 18 | Episode IV:小助理的故事3不同類型影視作品,分享創作經驗-電視 | 攝影棚內與實景場景拍片,箇嗡不同拍攝環境的設計策略與運用。 |